Ezalor - keeper of the Light Часть 1. Общие сведения.
_____________________________________________
Характеристики:
Сила 16 (+1,8)
Ловкость 15 (+1,6)
Интеллект 22 (+2.8)
ХП: 454
Мана: 286
Скорость: 305 (неплохо для мага)
Скорость атаки: 1.7 сек. (задержка между ударами) +15%
Плюсы и минусы:
+ САМЫЙ лучший фармер игры. Собрать дамагеру рапироаегис а танку тараски - почему бы и нет?
+ Бесконечная мана для вас и вашей команды
+ Хевинюкер - волна сносит до 500 урона - даже не думайте о лине и леоне.
+ Один из лучших пушеров игры. С аганимом противостоять ему очень сложно.
+ Незачем находится в центре битвы - все скиллы имеют большой ренж
+ Мана лик - это не сайленс, это круче.
+ Все скиллы полезны до конца игры.
- Довольно легко складывается
- Чтобы убить эльфов достаточно убить виспа
- Иллюминейт сложно нацелить без тренировки и опыта.
Вот такой у нас чорт. Почему его мало кто любит? ) Вы думаете, это скучный саппорт который только и может что помогать команде? Нет. Это рофл-чар, которым получить килл довольно просто, который всегда снаряжает маной тех кому она нужна, маналика боятся ВСЕ герои врага, все башни будут вашими, а в лейте мало кто сможет пережить пуш сразу трех линий. И всё это делается за три километра от основного места сражений.
Есть герои-херокиллеры. Сделать годлайк ими легко. Но дота это не квейк, тут не убить всех надо, а снести базу. Бывали у вас такие ситуации, когда вы набрали 10-20 киллов, а базу вам разнесли? Редко, но наверное бывали. Так вот, может у вас и не будет 10 киллов, но база врага будет снесена благодаря вашим действиям и огромной помощью.
Часть 2. Скиллы и прокачка.
_____________________________________________
Есть несколько вариантов СО:
Первый, обычный. В некоторых случаях чакру лучше взять на 1ом. Ибо от иллюминейта 1ого пользы мало.
1. Chakra Magic
2. Illuminate
3. Illuminate
4. Chakra Magic
5. Illuminate
6. Chakra Magic
7. Illuminate
8. Chakra Magic
9. Mana Leak
10. Ignis Fatuus
11. Ignis Fatuus
12. Mana Leak
13. Mana Leak
14. Mana Leak
15. +
16. Ignis Fatuus
17-25. +
Вариант намба ту, если мы рассчитываем на поздний пуш.
1. Chakra Magic
2. Illuminate
3. Illuminate
4. Chakra Magic
5. Illuminate
6. Chakra Magic
7. Illuminate
8. Chakra Magic
9. Mana Leak
10. Mana Leak
11. Mana Leak
12. Mana Leak
13. Ignis Fatuus
14. +
15. Ignis Fatuus
16. Ignis Fatuus
17-25. +
И третий вариант, если с нами стоит энигма:
1. Chakra Magic
2. Mana Leak
3. Chakra Magic
4. Mana Leak
5. Mana Leak
6. Illuminate
7. Illuminate
8. Illuminate
9. Illuminate
10. Chakra Magic
11. Chakra Magic
12. Mana Leak
13. Ignis Fatuus
14. +
15. Ignis Fatuus
16. Ignis Fatuus
17-25. +
=== Ульт не берется на 6. Почему? ===
А что, вы собрались пушить на 6ом левеле? Можно конечно позвать фуриона с замаксенными деревьями и иди сносить всё на свете. Но это скорее исключение чем правило. Сколько я играл котлом, ульт на 6ом не пригождался до 11-12 а то и 16 уровня.
=== Когда стоит прокачивать маналик в начале игры? ===
Когда стоите против харрасеров с автокастом. Боня, випер, некролик - вот самые яркие примеры.
=== А почему такая прокачка с энигмой? ===
Энигма убивает крипа и делает из него троих мини-энигм. Кулдаун 14 секунд. А если у нее бесконечная мана? Лич просто отдыхает.
Illuminate
Котл создает шар энергии и наполняет его, а потом он освобождается и наносит повреждения всем, кого заденет.
Level 1 - Наполняется до 2 секунд, наносит 200 урона в линии длиной 500
Level 2 - Наполняется до 3 секунд, наносит 300 урона в линии длиной 600
Level 3 - Наполняется до 4 секунд, наносит 400 урона в линии длиной 700
Level 4 - Наполняется до 5 секунд, наносит 500 урона в линии длиной 800
Mana Leak
Один из самых злых негативных баффов. У противника сначала снимается мана за спелл, который он скастует а потом снимается процент от оставшейся маны.
Level 1 - При касте любого спелла враг потеряет 20% маны
Level 2 - При касте любого спелла враг потеряет 40% маны
Level 3 - При касте любого спелла враг потеряет 60% маны
Level 4 - При касте любого спелла враг потеряет 80% маны
Манакост - 50 ед.
Кулдаун - 15 секунд.
Длительность - 22 секунды - самый долгий сайленс и то 16 сек идет.
Chakra Magic
Просто и удобно - восстановление маны себе или союзникам.
Level 1 - Дает 75 маны, ускоряет реген хп на 0.15 в секунду и увеличивает урон на 7% от базового. Стоит 40 маны.
Level 2 - Дает 150 маны, ускоряет реген хп на 0.3 в секунду и увеличивает урон на 14% от базового. Стоит 80 маны.
Level 3 - Дает 225 маны, ускоряет реген хп на 0.45 в секунду и увеличивает урон на 21% от базового. Стоит 100 маны.
Level 4 - Дает 300 маны, ускоряет реген хп на 0.6 в секунду и увеличивает урон на 28% от базового. Стоит 120 маны.
Кулдаун 19 секунд.
Ignis Fatuus
А это наш пушерский ульт. Он вызывает виспа, который поднимает эльфов из трупов за 50 маны. Если виспа убьют, все эльфы пропадут. У виспа на всех уровнях 400 маны, способность мгновенно телепортироваться в любую точку за 75 маны, способность спрятаться на 1 секунду чтобы избежать получения дальнейшего урона (за 30 маны).
Дальность атаки - 500. У эльфов - 450.
Предел эльфов на одного виспа - 6.
Броня виспа - 0. Эльфов - 3.
Level 1 - Висп имеет 300 хп, урон 15-26, тип нормальный. Эльфы имеют 400 хп и 21-25 проникающего урона.
Level 2 - Висп имеет 450 хп, урон 25-36, тип нормальный. Эльфы имеют 500 хп и 28-32 проникающего урона.
Level 3 - Висп имеет 600 хп, урон 35-46, тип нормальный. Эльфы имеют 700 хп (!) и 35-39 проникающего урона.
Длится наш имбаульт 90 секунд, имеет кулдаун 60 секунд.
Манакост - 200/300/450 маны.
Комментарии к скиллам.
Illuminate
Скилл очень полезный, но чтобы его правильно использовать надо наловчицца. Дело в том, что надо встать так, чтобы шарик появился ПРЯМО ПЕРЕД ВАМИ. Вот так:
А если вы будете стоять задницей к месту, где появится шарик, то получится так:
Красным отмечено направление, куда он полетит. А зеленым - куда мы хотели чтобы он полетел. Поэтому запомните первый момент - чтобы шарик полетел куда нам надо, кликать мы должны перед нами. Как вариант - кликать на морду котла, которая слева от параметров. Шарик тоже полетит перед нами (за эту инфу благодарим PeaceHaver'a)
Есть еще одна ошибка - отменять шарик движением или нажатием S. Он нанесет урона раза в 2 меньше, чем если бы полетел сам при данном уровне.
Фармить им лучше всего с нашего 3ого уровня, ибо на 1 уровне прокачки крипов зачищает он плохо да и ренж маленький. Итак, первое что мы должны сделать это покоцать крипов:
Как вы видите, я сделал ровно один удар по всем вражеским крипам. На 2ом уровне прокачки шарика делать удар по ренж-крипу не стоит - он убьется и так.
а вот скриншот произошедшего через мгновение - все крипы мои.
Запомните - если вы сначала кинули волну а потом начали бить крипов - то у них будет жизней ровно на один наш удар. Плюс они выдержат пару ударов наших крипов. Так что коцать крипов
Бить крипа, которого бьют наши треанты нет смысла - сами понимаете :).
Радиус поражения нашим имба-шариком огромен. Это только кажется что нужно попасть ровно по цели. Нет, достаточно чтобы она была близко. Увренутся могут только те, которые отошли очень далеко или отошли сильно вбок. А радиус у нас такой:
Я не учитываю маленькую дырку между заряжающимся шариком и котлом - т.е. если подойти к котлу вплотную, урон не нанесется.
Кстати, иллюминейт позволяет убивать нейтралов почти не сходя с линии. Иногда при вроде правильном нацеливании волна уходит в молоко. По некоторой информации, требуется разведать местность перед тем как стрелять %)). Мест для фарма много, вот три основных из них:
Место №1:
Место №2:
Место №3:
Думаю, принцип вы поняли и остальные места зачищать будете так же. Теперь можно перейти к следующему скиллу.
Mana Leak
Имбовый скилл. 22 секунды враг вынужден или бить руками или вообще не соваться в битву. А если он кастанет что-нибудь то сразу лишится маны и будет бесполезен.
Результаты тестов маналика:
1. На нагу кидался лик и она делала иллюзий (если кто не знает - иллюзии рассеивают некоторые баффы). Маналик сработал.
2. Наикс уходил в аватар. Маналик сработал.
3. Скорп с БКБ. Маналик сработал.
4. У лича 611 маны, сжирает крипа с 4ым левелом ритуала, на котором висит маналик 4ого левеа. Точно не скажу какого крипа он сожрал, но у него осталось 100 маны)
У скилла очень высокий кастинг ренж. Так что можно смело кидать его на магов, стоящих позади своих союзников.
Скилл спасет нас не один раз от блинкеров (рикки, магина, акаша), станнеров (свен, леорег) и некоторых других.
Действует маналик примерно так - допустим, радостный санд кинг бежит с 700 маны, готовый сделать ульт на нас. Мы кастуем на него мана лик, он юзает БКБ за 150 маны, остается 550. 550 - 80% = 110. Скорпион без маны - хрен с клешнями=). Поэтому ему ничего не остается как тратить время и идти лечиццо к фонтану.
Баг: при 4ом уровне маналика у врага остается не 20% от оставшейся маны, а вообще почти не остается =)). На более ранних уровнях прокачки не тестировал.
Chakra Magic
Третий имба-скилл который просто позволяет колдовать наши имба-спеллы всегда когда вам захочется %). Всё очень просто - используем тогда когда нет маны.
Когда стоим на линии не одни, смотрим на ману союзника и по возможности ее восполняем.
Восполнять ману висge нет смысла - у него есть предел 6 эльфов. Если эльфов убили, то можно и восполнить.
Не забывайте про вторую особенность спелла - до +28% урона! Так что свен с его ультой будет рад. Тини тоже понравиццо. Да и все, кто прокачивается артами на силу/ловкость (рикки, магнус, фантом) и идет в дамаг.
Ignis Fatuus
На 1ом уровне скилл почти бесполезен. На 2 он уже начинает доставлять неприятности. На 3-ем врагам будет очень плохо.
Вы должны знать фактов про этот скилл:
1. Висп дает врагам 90 голды - первая причина чтобы его держать в безопасности
2. Висп при смерти уносит с собой всех своих эльфяр - вторая причина.
3. Висп может мгновенно телепортироваться в любую точку.
4. Висп лечится у фонтана.
5. Висп может наплодить максимум 6 эльфов.
6. Эльфы обладают лечением но каждый может применить его только 1 раз.
Итак, если вы закупаетесь на базе и видите линию, на которой явно доминируют ваши или вражеские крипы, запускайте десант - вызывайте виспа и делайте им тп. Вот так:
Зеленым отмечен наш висп, красным - мы. Самое главное, что висп появляется неожиданно и вынуждает врагов постоянно защищаться. Лучшая защита это нападение ;).
После аганима мы сможем пушить 2 линии одновременно. А если мы извратились и собрали рефрешер, то и три.
Уфф, вот и закончилось описание скиллов. Теперь вещи.
Часть 3. Item Order.
_____________________________________________
Итак, начальный закуп на 500 монет будет такой:
Курица (225)
Две веточки (114)
Зелье маны (50)
Дерево (80)
Итого: 469 монет.
Курица просто необходима для вас и вашей команды. Мы стоим на линии очень долго, находясь на безопасном расстоянии и получая денежки.
Веточки пойдут на мекку - тут всё ясно.
Танго обычно не пригождается, но мало ли?
Зелье маны необходимо. Потому что чакра до 3-его левела дает мало, а иллюминейт кушает прилично.
Далее курица приносит нам:
Boots of Speed
Staff of Wizardy
Belt of Giant Strength
Recipe Necronomicon 1
Теперь у нас есть некро. Далее, покупаем:
Headdress of Rejuvenation
Netherezim Buckler
Всё это за 900 монет станет Меккой
Далее, покупаем:
Necromonicon 1 ---> 2 ---> 3. Грейдим некро по максимуму сразу после мекки
Ring of Basilius - колечко будет очень полезно из-за +3 брони окружающим. А еще при использовании мекки броня будет...
Kelen's Dagger of Escape - ганкать нас будут, станить будут, бить будут... Котл - ходячий фраг. Даггер спасет нашу задницу не раз и не два. Тем более для такого фармера купить даггер - не проблема.
=== Вот такой у нас должен быть закуп где-то в середине игры ===
Стоить он будет около 10 000. Теперь мы стали очень мощным саппортом-пушером. Да и ганкать нас будет бессмысленно - у нас даггер.
Далее копим денежки и покупаем:
Boots of Travel - самое время для них. Потому что скапливаются топлы крипов, которые надо кому-то зачищать. ну кому, как не нам?
Mystic Staff
Soul Booster
Всё это чудо станет Аганимом. Теперь мы способны пускать двух виспов сразу. А это 7 + 7 (свои) + 6 (от чакры) = 20 эльфов с атакой 35-39. В сумме они будут бить на 700-780 (!!!).
После аганима наш итем-ордер завершен. Теперь можно одевать союзников. Вместо базилиуса себе можно взять аегис.
Часть 4. Тактика.
_____________________________________________
Уровни 1-11
Закупаемся, берем напарника (смотрим "Лучшие союзники"), идем на линию. Идти можно куда угодно, но я предпочитаю или в центр или вниз. В центре враг огребает из-за бугорка, внизу он огребает из леса и начинает сторониццо))). Что тут еще сказать? Качаемся, набираем опыт. На 3-ем уровне начинаем спамить волной из-за пригорка, как показано на скрине:
Так враг будет спокойно крипицца а потом - ХОП - лишится довольно большой части ХП. Этот этап самый легкий - неприятностей нет, денежки идут. Пройдет он быстро.
Уровни 12-16
А вот тут котла убивают, так что держимся подальше. В рюкзаке постоянно держите свиток тп. Как только будет первый серьезный пуш, ваш или вражеский, купите 9 обсервер вардов и расставьте их в важных местах. Чтобы правильно расставить варды, читайте гайд Duke3D по расстановке вардов.
Если у вас есть некро, можно идти на линию с кем-нибудь для прикрытия и попытаться снести башню. Для этого когда враж. крипы где-то перед вашей башней юзайте ульт, и висп пойдет набирать мертвых в вашу армию %). Как только у него кончится мана, юзайте чакру. Как только и она кончится, сделайте им тп на базу и держите там. Чтобы вдруг не убили %).
В массовых замесах нужно кидать маналик на таких, как Леорик (всего один болт и нет маны на воскрешение), Леон (вуду и ульт не используешь), Баня (ага, ну кидай сон, кидай) и прочие чары, которые вредят спеллами.
Не забывайте юзать некросов и сжигать ману тем, на кого не кидали маналик.
Не забывайте восстанавливать ману союзникам.
За этот период у вас должны быть мекка, некроз и даггер.
В идеале, за этот промежуток вы должны пропушить базу хотя бы с двух сторон. Но если не получилось, наступает следующий период:
Уровни 17-25
Покупайте аегис. Нет места? - продайте базиль. Потом собирайте аганим. Если просят что-то купить - не отказывайте. Даже сами предлагайте).
После аганима идет пуш сразу двух линий. Первая во главе с котлом, одним героем-херокиллером, виспом и некросами. Вторая - во главе с 3 героями и вторым виспом. Херокиллер нужен для зачистки линий от возможной защиты. Желательно такой, чтобы выдержал 1 на 2. Помогать ему мы будем маналиком на врагов, меккой и чакрой. Крипов зачищаем, как известно, шариком.
Если враги собрались и идут сносить башни вместе, готовьтесь к обороне. Начинайте раскручивать шарик с учетом чтобы он взорвался как только к вам подойдет крип. Спамьте шариком. Враги должны остаться без крипов. Маналик должен кастоваться по кулдауну.
Часть 5. Лучшие союзники.
_____________________________________________
Союзников для котла очень много - все хотят бесконечную ману %). Но есть некоторые, с которыми стоять лучше всего:
Омник. Идеальный союзник. У него куча маны, он лечит нас, ходит под репелом когда захочет. Просто класс.
Фурион. Постоянно пускает ульт, по кулдауну %). А еще есть прикол - он хватает жертву в деревья пока мы крутим шарик. Сколько крутится шарик? 5 секунд? А деревья 5.25 стоят. + еще он коцать врага будет)). Жесть.
Гоблины. Всегда хватит маны на мины %).
Сайленсер, качающийся через проклятие. Мы кидаем маналик а он проклятие. Враг или теряет жизни или полностью лишается маны. А потом еще одно проклятие
Энигма. Специально для такого союзника есть отдельный СО для котла. Раз в 14 секунд она убьет крипа и получит три злых элементаля). А если у нее бесконечная мана? Через минуту камута будет фигова)
Категория харрасеров, которые используют ману чтобы нюкать врагов:
Лина. Слейв + столбик.
Майден, не прокачивающая ауру.
Тини, качающийся через тосс + аваланш
Зевс. С 3-его левела начинается жесточайший харрас.
Любителям -ап могу порекомендовать такие связки:
Боня. Всегда хватит маны на инвиз.
Иллюминейт + дум = смерть :).
Пудж. Страдает от недостатка маны. Исправим ;).
Скорп, так же как и Пудж, маной обделен. Тоже поможем.
Еще есть рофл-связка в 3 на 3. Называется "Три веселых саппорта"
Собсна, ничего особого... Кроме фастпуша и стеба)
Часть 6. Худшие враги.
_____________________________________________
Первая категория, это все АоЕ нюкеры которые снесут наших эльфов.
Это:
Акаша.
Банша.
Некролит.
Пугна.
А также аналогичные герои сентов.
Лично для нас будут опасны такие чары как:
Баланар. Очень высокая скорость бега. Сильное нюкозамедление.
Наикс. Без нашего даггера будет очень опасен.
Дум. Кинет нюк и убьет ультой.
Фантомка. Сложит с одного крита.
Неруб. Выйдет из инвиза, кинет импейл и сожжет ману. Больно...
Если играете -ап, бойтесь:
Шейкер. Ульт - и нет наших виспов и эльфов. Очень сильный герой защиты и антипушер.
Кинет аваланш и тосс - и нет наших эльфов.
А так же те нюкеры, с которыми нам приятно стоять %).
Часть 7. Как себя вести в играх против котла.
__________________________________________________ __________
1. Следите за линиями. Если на одной крипы подошли к башне - готовьтесь к десанту.
2. В битвах старайтесь убить его в первую очередь, пока не натворил дел.
3. Следите за статусом - вдруг на вас лежит маналик?
4. Всегда держите в инвентаре свиток тп.
5. Расставьте сентри варды чтобы он не доминировал над картой.
6. Идите пушить вчетвером, оставив одного на защиту. Потом он подключится и будет помогать вам.
Вот вам реплеи игры котлом:
1. Демо-реплей, показывающий основые места и нычки. сСкачать (62 кб)
2. РОФЛ-игра котлом с нупами. А вам слабо сделать котлом годлайк?=) И после этого вы говорите, что играть им скучно %). Скачать (415 кб)
3. Обычная игра котлом. Реплей есть, но с нупами так что пока не погамаем хотя бы с нашими реплея не выложу
Гайд версии 1.0б от 2 сентября.
Просьба давать нормальные комментарии тем, кто действительно играл котлом, а не изучал что это за чудо попалось на репике =)